RadioGames: herramienta lúdica aplicada al aprendizaje de Radiología básica de emergencia.

Autores/as

  • Yariadny Ramírez Centro Médico Docente La Trinidad
  • Cecilia Inés Matheus Fernández Centro Médico Docente La Trinidad https://orcid.org/0000-0002-8194-9992
  • Manuel Fernández de Freitas Centro Médico Docente La Trinidad https://orcid.org/0000-0002-4824-1722
  • Manuel Gennaro Rosito Rodriguez Centro Médico Docente La Trinidad
  • Vivian Hernandez Burgos Centro Médico Docente La Trinidad

Palabras clave:

Radiología, gamificación, herramientas lúdicas, aprendizaje, Proceso educativo

Resumen

     La implementación de nuevas tecnologías y estrategias didácticas conforman un pilar novedoso en las estrategias de enseñanza para optimizar el aprendizaje y uso práctico de los conocimientos impartidos. Estos principios no escapan de las posibles estrategias utilizadas en la medicina, siendo está una área explorable en el aprendizaje de radiología de emergencia por parte del personal médico para mejorar el diagnóstico de diferentes patologías y el tratamiento efectivo de las mismas. En el Centro Médico Docente la Trinidad (CMDLT), se conformó desde el servicio de radiología y posgrado de imagenología la nueva iniciativa de fomentar la educación a través de este tipo de herramientas, en fin de implementarse la educación sobre el personal médico dedicado a la atención de la hospitalización y emergencia de nuestro centro. Se plantearon charlas didácticas con la utilización de herramientas lúdicas para mejorar la capacidad resolutiva de problemas y así fomentar el aprendizaje interactivo con premios en forma incentivo. En el escenario final se promovió la competencia inter participantes y se delegaron diferentes tareas asociadas a la resolución de problemas de radiología de emergencia para afianzar el conocimiento. En el proyecto se planteó el estudio de las experiencias cualitativas y de la apreciación de los participantes sobre la importancia, funcionalidad y gusto acerca del programa, las cuales los resultados fueron sometidos a estudio estadístico que demostró qué la gamificación pudo cambiar de manera significativa la apreciación sobre la importancia y fundamentos de la radiología básica en emergencia.

Publicado

02-02-2023

Cómo citar

Ramírez, Y., Matheus Fernández, C. I., Fernández de Freitas, M., Rosito Rodriguez, M. G., & Hernandez Burgos, V. (2023). RadioGames: herramienta lúdica aplicada al aprendizaje de Radiología básica de emergencia. Revista Científica CMDLT, 16(Suplemento). Recuperado a partir de https://cmdlteditorial.org/index.php/CMDLT/article/view/272

Número

Sección

Educación y Tecnología en Salud: Investigación